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윈드는 널라이프 
[9:01 PM] 
이번 플레이에선 여전히 ```를 쓰지요?

senro raccoon 
[9:01 PM] 
오신 분들은 이모지를.
참가자는 :raising_hand: 구경꾼은 :popcorn:
마지막 씬이긴 하지만 새로 의논한 내용들을 도입해보도록 하겠습니다.
 

만족단원 [9:01 PM] 
joined #trpg_play

윈드는 널라이프 
[9:01 PM] 
>를 지문으로 사용하고.
`로 둘러싸는걸 대사로 사용하는 걸 말하는거군용.

senro raccoon 
[9:05 PM] 
그렇슴다
그리고 인연이나 기합에 대한 내용을 조금 변경하는 실험도

[9:05] 
@jenje @theos 두 분 중 한 분만 더 오시면 시작해봅시다

윈드는 널라이프 
[9:05 PM] 
호옹.. 어떤 실험인지 궁금해지네요. (edited)

senro raccoon 
[9:19 PM] 
조금 늦게 참가하실라나.. 그럼 우선 진행 상 추후 변경해볼 내용들을 먼저 말씀드리지요

윈드는 널라이프 
[9:19 PM] 
(일단 적용되지 않던 씬의 세분화와 인연의 승화..)

senro raccoon 
[9:24 PM] 
한 번 플레이에선 한두 개의 씬, 이라 생각하던 관념을 좀 깨고 (만족씨가 조언해준 듯) 세분화를 해 보겠습니다
미등장 씬에서도 참가 플레이어는 인연을 올려야 한다는 점이 좀 귀찮은 부분이었는데, 이건 폐기해버리도록 할게요
대신, 미등장과 등장에 관계없이 씬에 등장하는 모든 플레이어는 등장 전 인연을 하나 더 취득하거나 올릴 수 있도록 하겠습니다.

정리하자면, 모든 플레이어는 씬 등장 시, 씬 등장 후 인연을 총 두 번 상승하거나 취득할 수 있습니다.
미등장 시 인연 관리는 없습니다.

윈드는 널라이프 
[9:26 PM] 
(그럼 모든 PC가 비슷비슷하게 씬에 등장해줘야겠군여)

senro raccoon 
[9:26 PM] 
기합 사용시 업 상승에 대한 고민. 전투에서 가장 골치아픈 부분인데요, 이건 어쩔 수 없이 현상유지. 기록을 열심히 해봅시다.
인연을 7개 이상 취득할 수 없는 문제 : 이전에 이미 제한을 좀 풀기로 정했지만, 그냥 인연을 무한히 다양하게 취득 가능하도록 하겠습니다.
인연 '끊기'를 이용해 기합을 얻는 것은 유지. 다만, 시나리오가 종료되었을 때 남은 인연을 삭제할 필요가 없도록 할 것입니다.

[9:27] 
인연들을 하나의 '메달' 처럼 생각해서, 모두 가지고는 있되, 시나리오에 참가하기 직전 들고 시작하는 '사용 인연'은 3개로 유지. 물론 모두 1레벨부터 시작합니다.
출신 경험 해후의 구분은 없도록

[9:27] 
즉, 시나리오가 끝나고 남겨 두는 인연들은 그 캐릭터의 '기록' 내지는 '행적' 으로 남겨 둘 수 있습니다.

[9:29] 
오, 세 분 모였군요

윈드는 널라이프 
[9:29 PM] 
음.. 이거로 끝임니까?

theos [9:29 PM] 
조금 늦었습니다 ㅠㅠ


senro raccoon 
[9:29 PM] 
인연 승화에 대한 건 좀 더 고민해보죠..넵넵

[9:29] 
그럼 슬 마무리 진행을 해 봅시다 :)

윈드는 널라이프 
[9:29 PM] 
인연 승화가 없으면 수라상태 특기들은 없는 거나 다름이 없는 거라고 생각합니다만..

[9:29] 
어떻게 생각하시는지요.

senro raccoon 
[9:30 PM] 
지문과 행동은 > 를 이용하도록 하고
맞슴다 수라상태 특기 때문에 승화를 그냥 남겨 두는 것이죸ㅋㅋㅋ

윈드는 널라이프 
[9:30 PM] 
응?

[9:30] 
수라상태 특기를 쓰지 못하게 하기 위해서 승화를 하지 않는다는 말인가영?

senro raccoon 
[9:31 PM] 
반대로, 수라상태 특기를 쓸 수 있어야 하기 때문에 인연승화를 폐기할 수 없다는 거죠
즉, 룰 그대로 유지

윈드는 널라이프 
[9:31 PM] 
아하.. 지금까지 1, 2 시나리오에서 인연 승화가 없었어서..

[9:31] 
알겠읍니당!

senro raccoon 
[9:31 PM] 
대화는 ` 를 이용.
플레이어의 생각은 `' 를 이용.
특기 사용도 지문 > 을 이용해서 적읍시다. 물론 스킬명을 발성하고 싶다면 말리지 않겠습니다.

Dalji
[9:32 PM] 
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

윈드는 널라이프 
[9:32 PM] 
스킬명을 발성하고 싶다면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

theos [9:32 PM] 
`' 이건 어떤건가요? `'

[9:32] 
'''아 이거'''

senro raccoon 
[9:32 PM] 
>머킷은 생각했습니다.
`'제길, 이대로 가면 큰일나버릴 것 같은데요.'`

윈드는 널라이프 
[9:32 PM] 
좋다.

senro raccoon 
[9:33 PM] 
``` 요건.. 우선 당분간 사용처가 나타나기 전까지 고민해봅시다

[9:33] 
아주 중요한 내용이나, 프롤로그나, 그런 긴 글을 집어넣을 때 활용할까 싶네요

theos [9:33 PM] 
네넵

senro raccoon 
[9:33 PM] 
그럼..씬을 열어보겠습니다.

[9:34] 
>시안과 비밀의 도서관, 씬 5
등장 캐릭터는 진성 1인.

[9:34] 
>미궁에서 일행이 떠나고, 포비든 시티로 돌아가 남은 이야기를 하기로 한 시점. 진성은 깊은 미궁 속에 홀로 남았습니다.

[9:35] 
인연을 하나 취득하시고, 등장 업을 굴려주십니다.

theos [9:35 PM] 
!업

slackbot Custom Response [9:35 PM] 
:d3:

theos [9:36 PM] 
인연은 다른 캐릭터와의 인연인가요?

윈드는 널라이프 
[9:36 PM] 
모든 인연 중 하나를 골라 레벨업하라는 말씀이신 것 같아요~

senro raccoon 
[9:36 PM] 
뒷무대 처리에서 했듯, 무엇을 올려도 상관없고, 새로운 걸 취득해도 됩니다.

[9:37] 
단, 고쳐쓰기는 막간 선언시에만 (기존 룰 유지)

theos [9:37 PM] 
예써...그럼 '장비 확보' 새로 취득하겠습니다. 벌써 인연이 7개네요 ㄷㄷ

senro raccoon 
[9:37 PM] 
넵. 이번 씬에서 그 부분을 얘기해볼까 싶네요

[9:37] 
(진성의 개인 스토리)

[9:38] 
시트 수정이 용이하지 않다면 제가 수정해드릴 수도 있슴다

theos [9:38 PM] 
앗 제가 보고 있습니다 00)b

senro raccoon 
[9:38 PM] 
굳굳

theos [9:38 PM] 
미리 최신 양식 버전으로 수정한다는 걸 깜빡했네요...(mm )

senro raccoon 
[9:38 PM] 
시간이 들어가는 일이니.. 이번 시나리오 끝나고 수정된 수치들만 저쪽 캐릭터시트에 적용하도록 하죸ㅋㅋ

theos [9:39 PM] 
넵ㅋㅋㅋㅋ

윈드는 널라이프 
[9:41 PM] 
(도서관 입구에서 머킷을 보냈던 것으로 기억하는ㄷ..)

theos [9:41 PM] 
아, 그러네요. 도서관 입구에서 헤어졌군요.

senro raccoon 
[9:42 PM] 
얘기를 바꿔야겠군욬ㅋㅋ

윈드는 널라이프 
[9:42 PM] 
도서관 입구에서 다시 들어가는 진성은 무엇을 했을까! 가 되는군여.

theos [9:42 PM] 
거기서 시작하죠 00)b 감사합니다

senro raccoon 
[9:42 PM] 
메시지 삭제가 가능한 놀라움

theos [9:42 PM] 
좋구요

senro raccoon 
[9:42 PM] 
(리플레이를 켜두길 잘했군요)

theos [9:43 PM] 
(메모장을 뒤늦게 봤다)

senro raccoon 
[9:43 PM] 
>진성은 도서관 '로비'에 서 있습니다. 사서도 교대근무를 하는지, 자리에 보이지 않습니다. 24시간 운영인 만큼 책을 관리하는 사람은 있을 것 같습니다만, 지금은 그저 빈 테이블만 덩그러니.

theos [9:45 PM] 
> 진성은 수첩을 열어, 확보된 목록을 살펴봅니다. 도서관에서는 장비 제작과 관련된 기술책이 필요할 것이라 생각합니다.

[9:46] 
`직원분이 자리에 없으니, 천천히 찾아봐야겠군요.`

senro raccoon 
[9:46 PM] 
>도서관 로비에 선 진성은 주위를 둘러봅니다. 끝이 보이지 않는 길고 긴 서가가, 동쪽, 북쪽, 서쪽에 산재해 있습니다.
>사서가 앉아 있던 자리에는 '색인'이 있습니다. 워낙 거대한 도서관이라 모든 책을 분류하는 건 포기한 모양입니다만, 비교적 최근 출판되었거나 중요도가 높은 책은 나름대로 로비 쪽에 분류해 둔 모양입니다.
>진성의 '천하' 판정, 난이도 10입니다. 색인을 따라, 기술서가 꽂혀 있는 서가를 탐색하려 합니다.

theos [9:47 PM] 
!판정

slackbot Custom Response [9:47 PM] 
:d5: :d4:

theos [9:47 PM] 
성공입니다

senro raccoon 
[9:49 PM] 
>진성은 빠르게 색인을 훑고, 공돌이들이 많이 모일 법한 기름때 묻은 페이지를 열어 냅니다.
>도서관 로비 구역, 서쪽 22번째 서가 : 스팀 기술 관련 서적
>도서관 로비 구역, 서쪽 26번째 서가 : 에테르 융합체 기술서
>도서관 로비 구역, 서쪽 58번째 서가 : 잃어버린 기술, LT 관련 연구서

[9:49] 
진성은 자기가 원하는 부류의 기술서를 얻으러 움직일 수 있습니다.

윈드는 널라이프 
[9:49 PM] 
(진성은 어찌하여 저런 책들을...)

senro raccoon 
[9:50 PM] 
(스팀 기술은..리볼버스러운 걸 생각하시면 됩니다. 근현대 삘. 에테르 융합체의 경우, 약간 마법적인, 방사능의, 그런 느낌이고, LT는 레일건같은 '현대의 첨단 미래기술' 을 생각하시면 됩니다.)

윈드는 널라이프 
[9:50 PM] 
(리볼버스러운?이 무슨 말인지 잘 모르겠지만, 근현대 삘이라니.. 대충 이해가 되는군요)

theos [9:51 PM] 
> 진성은 색인을 훑고 잠시 생각하다, 로비 구역 58번째 서가로 이동합니다.
`일반적인 공방에서 구할 수 없었던 물건이다. 오래 전에 만들 때도 여러 시행착오를 겪었었지.`

senro raccoon 
[9:53 PM] 
>진성은 LT 관련 서가로 이동합니다.

[9:53] 
진성이 만들고자 하는 '무기'에 대한 간략한 정보를 주시면 관련해서 한 번 풀어봅시다.

[9:54] 
(라쿤 랜드의 경우, 10th terra와 비슷하지만 좀 다른 느낌으로, '과거 지구가 멸망하고 피난 나온 우주난민들이 몹시 오랜 시간이 지나 지구의 환경이 다시 안정된 뒤 지구에 돌아와 정착한 케이스' 로 보도록 하죠. 편리하게?!)

theos [9:54 PM] 
앗 네넵 잠시만요

윈드는 널라이프 
[9:56 PM] 
(몹시 오랜 시간 치곤 발전 상태가 싱기하군요.. 어떤 건 퇴화됬고, 어떤 건 발전했고)

[9:57] 
(사실 지금 지구도 그렇지만..음)

senro raccoon 
[9:57 PM] 
(베르나르 베르베르의 소설들 중, 우주난민들이 세대를 거듭하면서 퇴보하고 퇴보한 뒤 다시 정착하는 과정이 그려진 게 하나 있습니다. 그걸 읽어보시면 이해가 빠를지도)

theos [9:59 PM] 
진성의 장비 설명
- 진성의 장비는 여러 형태로 모양이 변할 수 있는 장비입니다. 그 중 일정 형태는 '거대 무기' 특기를 취득해야 운용할 수 있습니다.
- 가장 자주 쓰이며, 진성을 상징하기도 하는 형태는 '거대 깃발' 형태. 피난민을 유도하거나 거점을 확인할 때 사용하곤 했습니다.
- 운용 길이는 30cm ~ 약 300cm.
- 냉병기나 깃발이 있는 경우는 철과 같은 광석을 기반으로 제작되었습니다.
- 그러나 일반적인 장비가 아니라 특수장비로 분류되는 이유는 바로 '에테르 이용'과 '형태 변형' 두 가지 특징 때문.
- 에테르 이용: 마법식을 사용하는 것이 아니라, 에테르를 즉석에서 모으거나 방출하는 형태. 따라서 마법식을 무효화 하거나 마법 발동을 막는 수단으로는 고장낼 수 없습니다.
- 형태 변형 : 운용 길이에서 볼 수 있듯이 여러 형태로 변할 수 있습니다. 따라서 일반적인 재질로는 제작이 불가능하며, 에테르 경화약이 필수입니다.
- 현재 진성은 장비 토대 제작을 위한 물질을 확보했고, 다른 시나리오에서 경화약을, 이번 시나리오에서 기술서를 습득하는 것으로 예전 장비를 다시 확보하고자 합니다.

윈드는 널라이프 
[9:59 PM] 
(완전 커스텀 장비를 만들어야겠군요)

theos [9:59 PM] 
전에 적어두었던 설정 문서에서 요약본만 긁어왔습니다...FPS 게임에서 1번슬롯 2번슬롯 3번슬롯에 들어가는 무기가 다른 느낌이에요

senro raccoon 
[9:59 PM] 
확인했슴다. 요건 GM시트에 박제해둬야

theos [10:00 PM] 
시나리오 끝나면 무기 이미지 커미션 넣은 게 도착하는대로 보내드리겠습니다 00)b 룰북에서 참고한 부분까지 같이 정리해서 드릴게요

senro raccoon
[10:00 PM] 
(모으고 방출한다고 하니 자리야의 무기가 떠오르네요)

theos [10:01 PM] 
(엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 생각해보니 비슷하네요)

윈드는 널라이프 
[10:01 PM] 
(저건 원거리 무기죠?)

senro raccoon
[10:01 PM] 
>진성은 LT 서가에서, 각종 실전된 기술에 대한 연구서들을 탐색합니다.
>난이도 10의 '이지' 판정으로, 얼마나 자신이 원하는 기술에 가까이 다가갈 수 있는지 확인해봅시다.

theos [10:02 PM] 
!판정

slackbot Custom Response [10:02 PM] 
:d2: :d3:

theos [10:02 PM] 
1이 모자라네요 실패입니당

senro raccoon
[10:03 PM] 
>진성은 자신이 원하는 무기를 만들기 위한 기술서들을 열심히 탐색합니다만, 꽤 근접한 내용들은 있었으나.. 이거다! 완벽해! 싶은 것을 찾아내지는 못합니다.
>그나마 비슷했던 기술서 : '백천만년 전 고대 지구에서는 왜 변신로봇물이 유행했는가'

윈드는 널라이프 
[10:04 PM] 
(아니 저게 이름이)

senro raccoon
[10:04 PM] 
>자신이 가지고 있던 무기의 '뼈대'에 추가 외장을 달아 건담 덴드로비움 같은 형태로 완성할 수 있다는 정도의 정보는 얻었습니다.
>좀 더 확실한 단서를 위해서는, 추후 다른 곳에서의 탐색이 더 필요할 것으로 보입니다.
(요건 GM이 다른 시나리오를 통해 떡밥을 드리도록 하겠습니다)

[10:05] 
>진성은 책을 훑어보며 머리가 아파졌습니다. 한 가지 이유는 '너무나도 엉성한 연구서' 가 있었기 때문, 다른 한 이유는 '너무 복잡해서 이해할 수 없는 연구서'도 있었기 때문입니다.

theos [10:05 PM] 
> 진성은 책의 정보를 꼼꼼히 살핀 뒤, 중요한 내용들을 수첩에 메모하였습니다. 그리곤 두통에 잠시 눈가를 누릅니다.

[10:05] 
`...으음.`

senro raccoon
[10:06 PM] 
>진성은 필요한 정보를 그럭저럭 얻은 모양입니다. 이제 어떻게 행동할지 정할 시점입니다.
>머킷의 이야기를 마저 듣기 위해 이동하거나, 도서관에 남아 도깨비에 대해 더 알아볼 수 있습니다. 진성의 흥미가 따르는 방향, 성격에 맞는 방향으로 선택하십니다.

[10:06] 
(여기서의 선택은, 머킷에 대한 신뢰도의 차이가 기준이 되겠죠)

윈드는 널라이프 
[10:07 PM] 
(머킷이 안 찾아본 책이 있을지는 의문이네요)

senro raccoon
[10:08 PM] 
(현 시점, 젠이 '잊어버린 얘기가 있었어!' 하고 도서관 입구로 난입해서 진성에게 뛰어드는 것이 가능합니다)

jenje 
[10:09 PM] 
>젠은 진성을 따라 후다닥 도서관으로 돌아옵니다.
`누니이이이임!!`

[10:09] 
!업

slackbot Custom Response [10:09 PM] 
:d1:

senro raccoon
[10:09 PM] 
인연도 하나 올리심다

jenje 
[10:09 PM] 
아... 요새 젠이 너무 착함

[10:09] 
넵(컴터 키는 중..)

senro raccoon
[10:09 PM] 
(인연상승을 등장시에도 하기로 했슴다)

theos [10:10 PM] 
> 진성은 들려온 목소리에 고개를 돌아봅니다.
`아, 젠씨. 이전에 권해주신 약초는 잘 사용하고 있습니다.`

jenje 
[10:11 PM] 
>젠이 진성을 보고 환히 웃습니다.
`아이고! 그것 참 다행이여! 답례는 머킷형씨의 사진이믄 되는디! 흐흐흐`

senro raccoon
[10:12 PM] 
>젠은 주위를 둘러봅니다. 자신에게 '나중에 또 오라'며 이야기를 남기고 간, 충사 집안에 대해 알고 있는 것 같던 학자를 따라..
>젠은 그 사람이 어디로 갔는지, 지금으로서는 확인할 방법이 없는 것 같습니다만..
>젠의 '천하' 판정, 난이도 13입니다. 이 경우 '운'을 시험하는 쪽입니다.

jenje 
[10:14 PM] 
!판정

slackbot Custom Response [10:14 PM] 
:d1: :d2:


jenje 
[10:14 PM] 
(망)

senro raccoon
[10:15 PM] 
>젠은 혹시나 누군가가 그 학자에 대한 단서를 주지 않을지, 바닥에 그 사람이 남긴 무언가가 떨어져 있을지 싶어 열심히 벌레들을 풀어 살펴보지만, 어떤 흔적도 찾지 못했습니다.
>단지, 그 학자의 인상착의를 설명한다면, 머킷은 학자에 대해 알고 있을지도 모르겠단 생각이 듭니다. 확실히 학자는 '머킷'이란 이름에 반응했었죠.
(edited)

[10:15] 
>진성은 젠과 한 자리에 서서, 앞으로 어떻게 해 볼까 생각중입니다.

jenje 
[10:16 PM] 
(얼굴이 기억이..)

senro raccoon
[10:16 PM] 
(머킷 앞에서 기억해내기 판정을 걸어보죠)

jenje 
[10:16 PM] 
>젠은 학자를 찾지 못하자 우선 머킷을 찾아가보기로 합니다.

[10:16] 
`아이고오 학자누니임!! 어디계신댜!!`

[10:17] 
>젠은 발을 동동 구르며 머킷을 찾아 갑니다.

senro raccoon
[10:17 PM] 
>젠은, 포비든 시티, 머킷의 고서점 '연금술사의 올빼미'로 돌아가기로 합니다. 눈앞에 진성이 있습니다만, 진성에게 남길 말이나, 나누고 싶은 대화는?

theos [10:17 PM] 
`젠씨, 머킷씨에게 가십니까?`

[10:17] 
(앗 죄송...)

jenje 
[10:18 PM] 
>젠이 진성을 보고 말합니다.
`그려. 내가 찾는 사람이 안 보여서 말이제..`

theos [10:19 PM] 
> 진성은 고개를 끄덕입니다.
` 그의 이야기를 상세히 들어주십시오.` (edited)

[10:19] 
> 진성은 다른 사람들이 머킷의 이야기를 듣는다면 자신은 현장을 보는 것으로 보다 효율적인 정보수집이 가능하리라 생각합니다.

senro raccoon
[10:20 PM] 
>진성은, 도서관에 좀 더 남아 정보를 수집하고, 별도의 행동을 하기로 마음먹습니다.
(그렇다면 진성 등장분은 여기서 끝납니다. 에필로그에서 진성의 이야기를 더 해보도록 하겠습니다)

jenje 
[10:20 PM] 
>젠이 진성에게 묻습니다.
`형씨는 머킷형씨를 보러 가지 않을 건감? 그럼 나가 대신 뭐라도 물어봐줄까?

theos [10:22 PM] 
> 진성은 잠시 고민하다, 고개를 저었습니다.
` 현 시점에선, 괜찮습니다. 저도 후에 그의 고서점으로 향하도록 하겠습니다. 이 일의 배후에 대해 아직 남은 정보가 현장에 있을 거 같군요.` (edited)

jenje 
[10:23 PM] 
>젠이 고개를 끄덕입니다.
`알겠으야! 뭔가 알아내면 나헌티도 알려주면 고맙겠고먼!!`

senro raccoon
[10:23 PM] 
(젠이 등장시 인연상승을 안 했지요 아직? 하나 올려주세욬 일단)

jenje 
[10:23 PM] 
(부모님 흔적 올릴게요!)

senro raccoon
[10:24 PM] 

[10:24] 
>진성은 도서관 내부에서 무언가를 더 찾아보기로 마음먹습니다. 젠은 머킷을 찾아가 더 많은 정보를 얻어 보기로 합니다.
>남은 이야기는, 포비든 시티에서 계속. 씬 5 종료합니다.
뒷무대 처리로 두 캐릭터의 인연상승을 하고 가도록 하지요. (edited)

jenje 
[10:25 PM] 
여기서 인연 하나 더 올리나요?

senro raccoon
[10:26 PM] 
넵넵
개정 룰. 등장시 하나, 씬 종료 후 하나로 합니다. 미등장 씬에서 인연상승은 아예 없습니다.

theos [10:26 PM] 
장비 확보 1->2레벨로 올리겠습니다.

senro raccoon
[10:26 PM] 
옙. 기록부탁드림다

theos [10:26 PM] 
기록 완료했습니다! XD

jenje 
[10:26 PM] 
머킷형씨의 정체 하나 만들게요!

senro raccoon
[10:27 PM] 


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번호 분류 제목 글쓴이 조회 수
공지 공지 TRPG 리플레이 게시판입니다. file 센로 12927
53 크툴루의 부름 2017.09.03 I want to play the game 센로 5340
52 天羅WAR 시나리오 : 마녀공방 #3, 에필로그 센로 6167
51 天羅WAR 시나리오 : 마녀공방 #2 센로 5690
50 天羅WAR 시나리오 3 : 시안과 비밀의 도서관 #6, 에필로그 센로 6171
» 天羅WAR 시나리오 3 : 시안과 비밀의 도서관 #5 센로 5862
48 天羅WAR 시나리오 3 : 시안과 비밀의 도서관 #4-2 젠제 5379
47 天羅WAR 시나리오 3 : 시안과 비밀의 도서관 #4-1 젠제 5432
46 天羅WAR 시나리오 : 마녀공방 #1-2 젠제 5686
45 天羅WAR 시나리오 : 마녀공방 #1-1 젠제 5471
44 天羅WAR 시나리오 외전 1 : 맥스틸과 마약 사건 #4-2, #Epilouge NullLife 5387
43 天羅WAR 시나리오 외전 1 : 맥스틸과 마약 사건 #4-1 NullLife 5512
42 天羅WAR 시나리오 외전 1 : 맥스틸과 마약 사건 #3 NullLife 5738
41 天羅WAR 시나리오 외전 1 : 맥스틸과 마약 사건 #2 NullLife 5655
40 天羅WAR 시나리오 외전 1 : 맥스틸과 마약 사건 #1-2 NullLife 5272
39 天羅WAR 시나리오 외전 1 : 맥스틸과 마약 사건 #1-1 NullLife 5415
38 天羅WAR 시나리오 외전 1 : 맥스틸과 마약 사건 #Prologue NullLife 5616
37 天羅WAR 시나리오 3 : 시안과 비밀의 도서관 #3-2 젠제 5576
36 天羅WAR 시나리오 3 : 시안과 비밀의 도서관 #3-1 젠제 5318
35 天羅WAR 시나리오 3 : 시안과 비밀의 도서관 #2 젠제 5162
34 天羅WAR 시나리오 : 대피소 탈출 (20170319 by 센로) 센로 5310
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